id: 6025420503 | 楼主:把僵尸炖了 | 返回首页
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1L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-02 20:09
请注意(十分重要!!)本评分为伪评分,【仅供娱乐】,【并非】MW评委组官方的任何活动,【不具有】任何参考价值且不甚合理,请勿将此评分视为MW比赛正式评分,谢谢合作!
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2L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-02 20:11
支持!
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3L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-02 20:19
好!
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4L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-02-02 20:35
楼主小心行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据
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5L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-02 20:40
楼主慎重行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据
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6L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-02 20:41
楼主三思行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据
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8L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-02-02 20:59
楼主大胆行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据
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9L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-02 21:06

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10L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-02 21:21
自黑一波(
关卡名:B6-Funny Maze(有趣的妹子)
关卡作者:把僵尸炖了
评分员:我评我自己
鉴于会被抽,这里简略点直接评分(
零、关卡总体点评
本关流程较短,(其实是因为我做到这的时候发现卡的要死,然后误以为我做大了,所以糟比电脑该换了),并且玩法比较特别,是一个格子一个格子的迷宫,整体感觉让人比较新鲜(其实我并不知道的是EMC-6也有类似设计),整体元素内容丰富,基本上所有常见的设计都出来了233(
想要过关的难度也不是很大,除了开头的一个蓝乌龟解谜唯一美中不足的是有个设计失误,不过对通关影响不大。应该说在难度这个方面作者较之前的关卡有较大的进步,不会让人砸键盘和被解谜绕的不知所云,而欣赏也不那么糟糕了,希望能够继续保持。
一、设计分
欣赏性:9.6/10
景物的摆放没有什么违欣的地方,很自然的贴切了雪地的主题,并且85号砖和整齐的格子给人一种美感。
设计水平:27.7/30
存在一个小小的设计漏洞导致顶砖设计成为摆设,不过除此之外并无大碍。
创新性:13.4/15
龟壳永动机的玩法、格子的关卡设计以及各种节操设计的综合应用是本关创新的亮点。
二、游戏性分
挑战性:13/15
难度偏简单,不会让人砸键盘,不会丧失玩家的再挑战欲,但通关后可能没有较大的成就感。
娱乐性:25.8/30
欢快的BGM和穿梭于格子之间让我感觉好嗨哟(
三、加分与扣分
加分:数字君说了我分高xfx女装,故+0分
扣分:数字君说了我分低xfx吃纸巾盒,故-0分
总分:89.5/100
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11L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-03 06:46
关卡名称:D2-fight for the blue sky!
关卡作者:小皓宇Tom
评分员:渴望进评委组的炖
首先这瓜的画风让我眼前一亮
不得不说的是这个黑暗系的风格和伪双背景的设计非常棒,应该点赞。整个关卡单论这一点意境浓厚。作者在题目规定的背景下有这样一个别出心裁的脑洞,是创新性的加分点。
不过这关也略为可惜。
为什么说这关可惜呢?首先,这关的敌人摆放并不尽人意。整个关卡有的地方比较空旷,有的地方十分的挤,而且很多区域都是一大片一大片的,我并不是很喜欢这种地形。
其次,关卡的难度十分高,好在开头有无限绿蘑菇补给,不至于给人以太强挫败感,但这依然不能弥补难度所带来的问题,我在这关好几次差点砸键盘,由此可以看出作者的难度掌握还欠一些火候。
综上,我无法评出过高的分数。不过,作者可以对本关稍加修改,相信本关会真正成为一个神关。
以下是评分部分:
一、设计分
欣赏性:9.3/10(非常浓厚的意境+敌人摆放不甚合理,折中给分)
设计水平:23.2/30(存在大片无意义地形以及由于设计失误导致的cp后极端看脸)
创新性:12.9/15(非常强的背景脑洞+石盾的巧妙玩法+cp后的玩龟壳)
二、游戏性分
挑战性:10.4/15(关卡难度过大,容易砸键盘)
娱乐性:23.5/30(关卡具有一定的刺激性和可玩性,但不是很强)
三、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:79.3/100
id: 123933609110
12L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-03 07:07
关卡名称:C1-fireworks desert
关卡作者:s小s飞s侠s
评分员:押韵狂魔
这是我们xfx的关
首先时间无限
我们应该点赞
其次我们再看
这关没有绿水青山
只有烈日沙漠岩浆与我们相伴
一路上敌人万万千千
稍有不慎就会命丧黄泉

比如这里的踩飞乌龟表演
xfx居然又开始玩正弦
但是脚下沸腾的熔岩
使我一直心惊胆战

啊死了没事再来一盘
这次我要小心谨慎不能冒险
可是为啥这关这么难
到最后迎接我们的是一个水管

变大之后我们无法向前
只能回头是岸
但是本路痴被迷的团团转
想了半天才知道答案
原来是要往砖头封住的水管里面钻
经过一番挣扎终于到了cp哨站

本楼层太多图片
怕百度抽掉导致大家无法观看
所以我们下一楼层不见不散
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13L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-03 07:30
啊我回来了感谢大家的支持和陪伴
请看这张图片

很显然
我们很难冲破这道防线
这里很考验技巧和熟练
因为cp后必须无伤到达关卡底端
不过我身为一个手残
非但没有丝毫的不习惯
反倒十分喜欢
可见作者技艺的精湛
接下来的设计比较常见
无非是硬壳龟踢砖
探照灯绕圈
于是好像我们就要到了终点
不过接下来你可能被作者的惊人脑洞雷翻

诶我怎么就跑到了下面?
没错是上面的水管引起的事端
于是惊叹了一番
只能无奈继续探险
但到此地已经是难上加难
前方若稍有不慎那遭殃的就是我的键盘
紧接着就是一段正弦
由于太过凶险
我就不截图给大家看
请各位自行脑补或者继续扯淡

这里已经离终点不远
啊我终于可以和这个傻贲关卡说再见
不过火球龟和探照灯表示你还没见过世面
结果导致关尾惨死千百遍
所以把这个设计放在结尾的xfx是真的讨厌(
果断关掉MW打开美团
果然适合我的还是一份麻辣拌
让瓜什么的都滚蛋(
评分:
一、设计分
欣赏性:9.7/10(深厚意境让人惊叹)
设计水平:27.4/30(这乌龟我能玩一年)
创新性:13/15(关卡的设计很好玩)
二、游戏性分
挑战性:13.2/15(虽然手残但值得玩)
娱乐性:26.7/30(挺好了恩就这么算)
三、加分与扣分
加分:吔我大零蛋
扣分:同上面
总分:90/100(xfx神关!!)
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14L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-03 07:53
关卡名:D4-SFDS Land
关卡作者:色粉堵塞
评分员:高产炖
本关依然采用简评版的方式。
首先看到这关我的第一反应是色粉进步很大。违欣设计在本关几乎没有出现,并且关卡具有一定的意境,看上去比之前进步了很多很多。另外本关还有一些亮点设计,比如踩黄乌龟过悬崖等,也是作者关卡进步的体现。
但是仔细玩还是会发现一些问题。
难度问题这里不予考虑。毕竟关卡稍微难一点还是可以接受的。
首先就是这个拼砖摆放个人不是很喜欢。太整齐给人一种很古老的感觉,而现在的主流是交错多彩或者整块的地面,看到这种关卡虽然不能说违欣,但我个人不是很能接受。其次还有不少敌人重叠的设计,比如黄乌龟和探照灯重合,个人感觉略失欣赏性。
此外就是结尾的库巴。虽然有50格血,但是略显平庸,全程下蹲拼手速即可过关。
总结起来就是八个字:进步明显,仍需努力。
评分:
一、设计分
欣赏:8.4/10(某些设计不太喜欢)
设计水平:24/30(整体感觉还不错,没有什么特别崩的地方,但是部分细节需要加强)
创新性:10.4/15(关卡有几处亮点,但整体略显平庸)
二、游戏性分
挑战性:11.7/15(难度略大,不是很好的游玩体验,酌情扣分)
娱乐性:24/30(玩起来不那么糟心了)
三、加分与扣分
加分:本轮无加分项
扣分,符合题目要求,不扣分
总分:78.5/100
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15L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-04 16:13
关卡名:D6-cold lake
关卡作者:王一凡01234567
评分员:不会评低分关的炖
【剧透提醒】由于本关是解谜关,可能存在部分关卡玩法的剧透,请谨慎观看
首先这关给我一个低分的印象
然后我对这种关的评分不是很会(
之前很多60多甚至70多的评分被我评成了40多
所以这次的会很不合理请各位谅解(
好了闲话就扯这么多
那我直接说了,之所以一开始觉得它低分呢,是因为我觉得开头根本几乎过不去,而且违欣比较严重。首先我个人觉得不是纯水关或者半水关最好不要放电珊瑚,因为和陆地一起搭配就感觉不太好看;其次这关出现了一些黑色的东西比如刺,个人觉得雪地这个白色背景放黑色的东西是不太容易做出太好的效果的。当然也不是绝对不能放,如果黑白合理搭配反而会好很多,只可惜这里作者做的不够好,大片的刺和粗糙的背景与地面很难营造出美感。
另外还有一点就是敌人过于混乱。快速的探照灯、法礼、vn等敌人混合在一起,就会给人一个怪堆的感觉。
说了这么多欣赏性,再来说一下这关的设计思路。然后我就被这个很完整的逻辑性震住了,不得不慨叹真是可惜。
整个关卡的总体定位是解谜。开头有点让人不知所云,除了各种坑人的vn之外,开头那个极限跳也让人很容易死,好在这个设计放在开头,不会过于砸键盘。而过去这个场景后又是一个硬壳龟清砖块的场景

这里有三个缺点:
1.有一个6格的刺,导致跳跃非常困难
2.地形过于狭窄,再加上5速探照灯,很容易手抖失误
3.有一个vn比较坑人,容易挂命
另外一点就是这里的伪椭圆探照灯好评,初玩的时候完全没看懂,不过在大部分人眼里应该算是比较平庸的设计了。
不过这里过去之后整个关卡的思路就豁然开朗了。初见到这的时候,由于作者这关给人的直接感觉很乱,我还以为这关有很多空子和不严密的逻辑漏洞,但细品之后才发现整关的逻辑性其实很强,而且思路比较固定,几乎没有什么空子可钻,而且解谜也需要一定的技巧,这里值得点赞。

之后我们就到了第一个cp。刚玩的时候到这里我就直接放弃了,因为我以为cp后的那个水中上高台是上不去的。直到昨天马奥里直播的时候我才想到可以借助龟壳,不知是有意为之还是像两年前我的预赛关卡一样的一系列惊人的巧合。不过之后的解谜思路很清晰,就我个人而言做的很不错,虽然指向性略差一些但无伤大雅,最主要的不足还是难度和欣赏。
然后无伤经过一些(jihubukenengwushang)的地段之后下一个cp就近在眼前了

请注意cp左上方地方。这里需要小个子,但是要想上来只能通过绿果,而且这里探照灯扫不到,看似无法受伤,实际上又是一个微型解谜:利用跳起来时候碰左上角探照灯。不得不说这种小设计还是挺不错的,值得点赞。
cp后是一个完全对称的场景(连cp也对称了过去),这里的解谜就比较绕了:

首先我们需要找到死角安全躲避高速探照灯的袭击,然后观察水管出入口。
左边的水管连接的是通关场景前,而通关杠被一个七格墙堵住,于是我们需要受伤变小到右边的水管内得到绿果。
可是真的是这样吗?
下来之后你会发现,诶这里砖头封死了我下不去啊?
经过了思考之后,终于发现了答案:
原来,我们要先进左边的水管顶开墙后,再回去并受伤到达右边,再吃绿果,就可以顺利下去。
之后就是过关场景了。这里的解谜也是几乎没有空子。
理论上仿佛在说:这关很强大,作者很聪明。
可是理论归理论。
实际玩就会知道,这关的操作难度一般人根本过不去,况且很多地方需要无伤。
D6选手的关卡,本来可以带给我们的惊喜,就这样在一次次的game over后,被折磨的消失殆尽。
可惜之余,我想D6选手也会吸取教训,在下一次的设计中做出更好的关卡。
下面是D6选手的评分:
一、设计分:
欣赏性:5.8/10(整个关卡违欣较多,欣赏略微不堪入目)
设计水平:20.4/30(整体思路问题不大,但是难度等细节掌握不好)
创新性:12.7/15(解谜的思路很清晰,整个关卡可玩性较强,但由于难度原因,作者的解谜没能得到很好的体现)
二、游戏性分:
挑战性:5.4/15(严重虚难,但仍有一定挑战意义)
娱乐性:15.5/30(可玩性有待提高)
三、加分与扣分
加分:本轮无加分
扣分:符合题目要求,不扣分
总分:59.8/100
id: 123953524226
16L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-04 17:23
关卡名:A1-A Lenda de Branco
关卡作者:绿色的糖果233
评分员:鸽子
由于难度太大过不去咕咕咕
id: 123954581454
17L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-04 19:04
关卡名:D1-The Relic
关卡作者:bluesun0505
评分员:我配当这关的评分员吗
据蓝太阳所说,这关的标题并不是致敬某电影,而是为了与the cube一样保持the开头的整齐性。
我们也知道,蓝太阳的the cube曾一度超越MW以往所有的参赛关卡,成为历届的关卡之最。
那么,如今重出江湖的蓝太阳做出的这个标题与the cube一致的新关卡,是否同样优秀呢?
答案是肯定的!
这关玩了下来,虽然关卡后期由于手残开了god加命,但总归还是通关了。
总而言之,这关给我一个印象就两个字
神关!!!!
不得不说的是,蓝这关真心神,在本届众多神关面前,简直如同黄金一般熠熠生辉。在如今SMWP方兴未艾的情况下,能在各种五花八门的关卡中脱颖而出,可见作者是付出了很大的心血。
有辛苦就有收获,相信在正式的评分中蓝蓝的得分并不会差。
分一下楼层,下一楼讲解本关流程
【注意】下楼含有剧透成分,请谨慎食用
【注意】由于本关太神,难免会有疏漏和错误之处,如果出现还请指正
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18L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-04 20:08
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献上全图一张以示敬意(
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19L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-02-04 22:19
感谢全图制作!
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26L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-05 12:23
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27L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-05 12:24
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28L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-05 12:32
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单发一下流程图(
id: 123969274805
29L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-05 22:48
关卡名:B3-The Snowfield
关卡作者:yjs2005219
评分员:岩浆水二零零五二衣玖
首先让我们探讨几个问题。
【一、关卡的可玩性】
这里引用大爷的一句话,“把关卡的可玩性、游戏性放在第一位”
在此我们提一个问题:什么是关卡的可玩性?
似乎贴吧里并没有一个明确的概念。新人会把关卡做难或者是很乱,这是很常见的事情,在这个时候大家就会说“关卡的可玩性不高”。与此同时,同样很多人认为,关卡只要难度合理,就一定是可玩度高的关卡。在此,我发表一下我的看法。
我认为,一个关卡的可玩性,决定因素有很多。从字面意义上理解,可玩性代表了玩家想玩一个关卡的欲望强烈与否。换句话说,就是我打开这关的时候,看上去觉得这关是属于【神关】,还是属于【渣关】的这样一种印象,而这个印象一旦定下来了,那么关卡的可玩性也基本就决定了。譬如王一凡的那个关卡,刚刚打开的时候,迎接我们的就是一堆典型的新手设计,注定了在我们心目里它是一个【质量较差的关卡】,因此就会大大削减我们想认真玩下去的欲望。即使它的内容真的很丰富很好玩,但它一开始就没有吸引到我们,想玩的人自然也不会多,这就是关卡可玩性不强的体现。而一些老吧友的关卡,看上去会舒适的很多,大部分人的印象是【这关就是难一点,我还想挺想过的】,即使难度同样大也会死了一次又一次,但大部分人依然不会选择轻易放弃这个关卡,这就说明了它的可玩性高。
一言以蔽之,关卡的可玩性代表的是【关卡吸引人的能力】。
【二、关卡的游戏性】
那么什么又是关卡的游戏性呢?
与可玩性相对,我们自然可以把关卡的游戏性理解为【关卡实际的技术含量】,亦即关卡内容设计的强弱。因为一个外表很丑陋的关卡,里面蕴含的关卡思路和逻辑性可能非常强,而一个外表看上去很吸引人的关卡,实际玩起来可能并不是那么让人舒心。
需要注意的是,关卡的游戏性是以关卡的可玩性为前提的,如果关卡的可玩性不高,那就不会有人去在乎游戏性的高低。但这并不意味着游戏性不重要。如果将关卡比作礼物的话,可玩性就好比精致的礼物盒和丝带,让你想买下来并打开它。而游戏性就好比里面装的物品,虽然不买下来你根本见不到,但它也绝非是可好可坏的因素,甚至可以说是主要部分。而决定这部分的因素同样有很多,这个我们稍后再谈。
【三、关于影响可玩性与游戏性的因素】
从刚才的分析我们知道,可玩性是外表,游戏性是内在,二者相辅相成。哪一个更重要?谁也说不清,因为二者缺一不可。
什么因素能影响到关卡的可玩性呢?
其实分析一下我们看待的角度就可以找到答案。没错,就是我们眼里【作者做关经验的丰富与否】。
首先是主观因素。因为评委都不是机器人,或多或少的会不可避免的带来一些主观的感情色彩。我们往往都会把一个人和他以前做过的事联系起来,也会把前后两件事形成对比,而在这个对比中可能就会形成一定的影响。我不能否认评委是公正负责的(求生欲强烈【),但选手在平常时候的表现不可能百分百不引起别人注意。
其次是关卡的欣赏性。历届MW杯都有这么一个规律:欣赏性过差的人往往没有做关经验,所以这个关一定很差。换句话说,不是欣赏性本身决定了关卡的可玩性,而是这种暗示让大家认为这关的作者没有经验,从而降低了关卡的可玩性。所以,欣赏也是很重要的一环。
再次就是关卡的难度。这里与上一点类似,同样会造成一个【作者是萌新】的暗示,导致大家对这个关卡不看好。
至于关卡的游戏性,就纯粹是硬功夫了,主要看的这关设计是否磨人、娱乐性是否强一类的。此外,游戏性的基础是可玩性,这点也已经说过了。
休息一下,让我们正式分析yjs的关卡。
id: 123969349370
30L | 作者:yjs2005219 | 发布于 2019-02-05 22:53
标题搞错了【
是Tile Snowfield【
id: 123969630173
31L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-05 23:14
下面分析关卡。
为什么这个关卡让我码了这么多字呢?
这关最初传上来的时候,在群里的评价可谓是褒贬不一。有相当一部分人对这关持有积极态度,认为关卡的设计还不错,玩起来还挺好的。显然,他们是从【游戏性】的角度来评价这个关卡的。
而这也反应了一个现象:MW杯【分数不是很低】的评分,主要取决于关卡的游戏性而非可玩性。
于是给这关写评分的时候我陷入了很久的纠结。单看游戏性,整个关卡流程很流畅,没有什么特别的难点和糟点,算是一个中等偏上的作品。然而当【可玩性】这一因素一旦参与了考虑,那关卡情况就变的很复杂了。
因为就我个人而言,关卡的【可玩性】并不高。
比较大的原因就是这关的欣赏性。这关的欣赏性给我的感觉就是这关很乱,即使玩下来你会发现并没有想象的那么乱,但是玩着玩着总会心烦,甚至会不想玩。地形时而空旷时而狭窄、关卡敌人种类与背景不搭配等等问题,使玩这个关卡的人无法静下心来。但如果假设你是在闭着眼睛过,那么这关似乎还是相当优秀的,按照MW的【游戏性】为主的评分标准,应该不会在挑战与娱乐方面扣太多分数。这就导致了一些评分员陷入了一个当局者迷的困境,无法接近绝对客观的给出评分。
所以球球你们了好好听听大爷的话吧【【【【【
那么我会基于我个人的角度做出一个评分:
一、设计分
欣赏性:7.4/10(地形不太均匀,时而空旷时而狭窄,另外本关出现了大量黑色物品,与主题不搭)
设计水平:21.5/30(关卡整体走下来很顺畅,但也不过如此,没有什么过于强大的设计)
创新性:9/15(无论是整体还是细节都缺乏创新)
二、游戏性分
挑战性:11.8/15(玩起来还是略微有点难了)
娱乐性:24.6/30(总体玩下来感觉还可以,但没给人回味无穷和特别想玩的感觉)
三、加分与扣分
加分:本轮比赛无加分项
扣分:符合题目要求,-0分
总分:74.3/100
id: 123974031885
32L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-06 11:23
关卡名:C5-Resident Raider
关卡作者:koopa4
评分员:咸鱼一条
本关采用简评版的方式评分。
本关全关有一个设计上的亮点,那就是引力。之前的引力玩法大多数是低重力,而本关却另辟蹊径选择了高重力,和关卡的背景以及欣赏搭配效果很不错,但缺点就是手感比较糟,而且除此之外本关没有什么太过出彩的设计。不过好在作者在这关设计看似不出彩的情况下能保证高质量的游戏性,对敌人和地形的布置也是十分熟练,因此也算是一个比较优秀的关卡。
另外,本关部分的欣赏性不够自然。虽然大部分人同样表示可以接受,但我个人对这个欣赏性尚有争议,因此这里不能作为我个人评分的加分项。
最后说一下这关的库巴。由于它不会喷贴地火,再加上有无限命,所以玩起来就很容易了,因此作者费尽心思设计的战斗场景似乎作用不大,也是挺可惜的。
下面是评分:
一、设计分
欣赏性:8.3/10(部分设计尚存在争议)
设计水平:27.2/30(敌人和地形掌握的很熟练,但引力和欣赏给人的体验不是很好,折中给分)
创新性:12.5/15(引力的玩法好评,然而除此之外也没有什么亮点了)
二、游戏性分
挑战性:13.3/15(关卡的地形、敌人搭配能较好的保持玩家的再挑战欲)
娱乐性:25.5/30(过于坑人的引力带来的直接感受可能不是很好)
三、加分与扣分
加分:无加分
扣分:符合题目要求,-0分
总分:86.8/100
id: 123974393072
33L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-06 11:59
关卡名:B1-幸运52
关卡作者:LLX奶油马里奥
评分员:幸运-5-2
首先看到标题“52”两个字我就觉得BGM要出事(,果然打开关卡……
“喝喝喝喝喝 喝喝喝喝喝喝喝 喝喝喝喝喝 喝 喝喝喝喝 喝”
这真是极其喝了
按llx所说,这关的本身目的是给大家带来快乐,这也是我们童年时代咏哥主持的《幸运52》的节目主旨。
但我对那个节目的印象早已淡忘了,所以并没有找到太多的童年感觉。
进入关卡后,欢快的BGM(然而仅限本吧的梗233)和彩色的水管的确给人一种欢快的感觉,整个关卡的流程是在比较轻松的氛围下进行的,其中穿插的智力解谜节目更是恰到好处。虽然llx的本意是这关有一定难度,但在轻松的气氛下,这关过起来还是相对简单的,其中有一个绿蘑菇的吃法我认为是全关最有趣的地方。另外一个比较新颖的设计就是本关的部分补给其实是“敌人”,你不能去吃,但到了里场景之后它们却又变成了“朋友”。另外本关还有相当多的细节设计比较讲究,这里不再赘述。
之后再说一下这关存在的一些缺点。首先最大的缺点就是这关红乌龟的摆放。作者可能是为了减小关卡的长度而减小卡顿,于是干脆放弃了一些欣赏性摆了一长条的红飞龟,而它们相互遮挡就会导致这里的意境有所降低。除此之外本关的某些操作比较难,以及出现了少部分违欣设计比如绿果悬空等,都是可以改进的地方。
最后,祝我们的咏哥在天堂过的安好,愿天堂因为咏哥的存在永驻笑容。
下面是关卡的评分:
一、设计分
欣赏性:9.3/10(关卡有几处违欣设计,但彩色的欢乐氛围很好的弥补了很大一部分)
设计水平:27.3/30(解谜很有趣,但关卡的难度掌握的依然有待加强)
创新性:13.5/15(彩色的背景和有趣的解谜让人赞叹)
二、游戏性分
挑战性:12.6/15(关卡的难度还是大了点)
娱乐性:27/30(的确做到了让人欢快的初衷)
三、加分与扣分
加分:本轮无加分
扣分:符合题目要求,-0分
总分:89.7/100
id: 123974498931
35L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-06 12:09
目前本人伪评分排序整理:
1.蓝太阳:95
2.xfx:90
3.llx:89.7
4.炖:89.5
5.数字君:89.1
6.k4:87.8
7.xhy:79.3
8.色粉:78.5
9.yjs:74.3
10.wyf:59.8
11.绿糖:咕咕咕
id: 123981476509
36L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-06 22:33
关卡名:C6-Atlantis
关卡作者:我懂你不懂的lz
评分员:偷懒炖
这关的开放式感觉是MW界前所未闻的,探索性相当强,所以我很喜欢这关。
鉴于流程已经被龙总说的差不多了,我就少写几句,仅发表一下我个人的评价。
关卡的解谜设计是很棒的,同时多路线的开放关卡也为本关奠定了可玩性的基础。但作者设计途中出现了不少失误和空子,导致这关某些地方无法通过或失去原本的挑战意义,可以说是一个遗憾。另外这关没有cp,死了就要重头开始来,所以难度也有待商榷。
至于创新方面,我认为想法非常好,然而一方面这关存在很多坑人和空子设计,另一方面虽然这关是多路线,但其他路线存在感并不是很强,而个人认为MW杯比较偏向于“如何过关”而不是“如何探索”,导致了关卡其他路线的存在感不强,所以恕我无法给出极高的分数。
以下是评分:
一、设计分
欣赏性:8/10(沙漠配绿砖个人感觉有点奇怪)
设计水平:26.4/30(非常强大的思路+有漏洞和不合理之处,折中给分)
创新性:13.6/15(理由解释过了)
二、游戏性分
挑战性:13/15(难度比较合理,但不会让人觉得挑战欲望十分强烈)
娱乐性:27.8/30(本关玩起来是相当好玩的,部分设计失误可能会造成一些影响,但真正喜欢玩这关的玩家不会因此放弃)
三、加分与扣分
加分:本轮无加分
扣分:符合题目要求,-0分
总分:88.8/100
id: 123988985824
37L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-02-07 15:04
关卡名:A1-A Lenda de Branco
关卡作者:绿色的糖果233
评分员:红烧鸽子
玩了很多遍,最终放弃了……
这关的难度太大,对我不太友好,告辞(
简单看了一下edit和其他人的评分,整体的设计思路还是不错的,很多设计也比较有趣,尤其是蹲踩乌龟和铺路的设计,以及最后那个库巴(个人感觉这个库巴比色粉和k4的那两个要好很多),着实让我比较喜欢这关。
然而这关对于我来说可能还是太难了,玩了几次之后很容易产生挫败感,所以可能我对部分设计不是很敏感。可能还是我的技术太菜吧,然而我实在是不想再尝试了。
废话少说,直接评分:
一、设计分
欣赏性:8.5/10(出现了实心漏放、乌龟被遮挡等很多问题)
设计水平:24.2/30(总体问题不大,但细节问题比较多)
创新性:11.9/15(整体创新良好,不过不太会给人耳目一新的感觉)
二、游戏性分
挑战性:11.3/15(某些设计过于缠人,可能会让人感到有点厌倦)
娱乐性:24.3/30(可玩性也绝非没有,但不太容易get到,如果把后面的设计放在前面会好很多)
三、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:80.2/100
id: 124020919393
39L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-09 21:08
催更(
id: 124021235589
40L | 作者:天碧苑 | 发布于 2019-02-09 21:29
ww
~
id: 124043748603
41L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-11 12:17
咕咕
id: 124060266815
42L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2019-02-12 13:27
咕咕咕
id: 124202245885
43L | 作者:无语的我456 | 发布于 2019-02-20 20:15
参赛关卡:A3-常回家看看
参赛选手:无视我……
评分员:常GO看看
本鸽子王回来评分了(
怎么说呢,是一个亮点和槽点并存的关卡吧,而且二者都很明显。
值得一提的是本关的坑爹设计,在MW杯里历届关卡坑爹的设计都是要扣分的,但本关我认为处理的很得当(比如cp前可以Q),反而可以说是亮点,个人予以加分处理。
然后再简单说下槽点。本关的槽点也是显而易见的,就是难度不合理,以及关卡空间的利用不够好。难度方面,前面的设计过于单调简单,后面又是很多的难和折磨人的东西,给人的整体感受不会太好。空间利用方面,敌人摆放有些杂乱,且关卡的大片空旷有失美感,这点还希望作者以后能够加强。
以下是评分:
一、设计分
欣赏性:8.8/10(如上所述)
设计水平:26.9/30(中规中矩的设计,由于有亮点酌情加分,由于槽点酌情扣分,所以还是个中规中矩的分)
创新性:13.4/15(整体结构很棒 但我觉得还达不到一档)
二、娱乐分
挑战性:12/15(难度控制不是很好,但也没有太崩)
娱乐性:23.8/30(设计缺陷略多)
三、加分与扣分
加分:本轮比赛无加分项
扣分:符合题目要求,不扣分
总分:84.9/100
看不懂上面啥意思?